Přemosťte potok

zpracování WH skirmish scénáře Bridge the gap

Od chrámu plného pokladů vás odděluje prudká bystřina plná kamení, je třeba postavit most, abyste se dostali k vašemu cíli.

Potřebné vybavení:

tyče představující klády, terén představující řeku

Terén:

Hraje se na ploše 4x4 stopy při dvou útočnících, 6x4 při více. Terén tvoří džungle rozdělená bystřinou přibližně v jedné třetině. Ve středu širší části je do 4 palců od kraje umístěn starý pyramidový chrám.

Rozmístění gangů:

Obránce se rozmisťuje do 6 palců od chrámu. Útočníci se rozdělují do 8 palců od kraje stolu a nejméně 8 palců od soupeře na straně za bystřinou. První se rozmísťuje obránce, dále útočníci podle hodu kostkou.

Zvláštní pravidla:

K překonání bystřiny je třeba postavit most. Pokud model stojí dvě kola na jednom místě v lese, získá jednu kládu. (Modelům se sekerou stačí jedno kolo). Ke stavbě mostu jsou třeba alespoň tři klády.K nesení jedné klády je třeba dvou modelů se silou dohromady 6. K nesení mostu ze tří klád stačí 4 modely se silou 12. Při nesení mostu a klád nelze běhat. Když se dostanou s mostem na břeh, mohou se pokusit přehodit most přes bystřinu. Hoď k6, na 2-6 uspěli, na 1 byl most pokusem zničen a je třeba postavit nový.
Obránce představuje ještěří gang v obdobném stupni rozvoje jako útočníci nebo je scénář možno hrát jako multiplayer.

Zahájení hry:

Hoďte k6, kdo hodí více, začíná.

Ukončení hry:

Hra končí v okamžiku, kdy zbyl na stole pouze jeden gang nebo ve chvíli, kdy jeden z útočníků dostane dva své modely na vrchol chrámu. Tento útočník je vítězem.

Zkušenosti:

Kromě standartních zkušeností získává 1 bod zkušenosti každý útočník, který se dostal na vrchol chrámu. (hrdina i pomocník)

Odměna:

jako normálně

zpět k seznamu scénářů