zpracování WH skirmish scénáře Bridge the gap
Od chrámu plného pokladů vás odděluje prudká bystřina plná kamení, je třeba postavit most, abyste se dostali k vašemu cíli.
tyče představující klády, terén představující řeku
Hraje se na ploše 4x4 stopy při dvou útočnících, 6x4 při více. Terén tvoří džungle rozdělená bystřinou přibližně v jedné třetině. Ve středu širší části je do 4 palců od kraje umístěn starý pyramidový chrám.
Obránce se rozmisťuje do 6 palců od chrámu. Útočníci se rozdělují do 8 palců od kraje stolu a nejméně 8 palců od soupeře na straně za bystřinou. První se rozmísťuje obránce, dále útočníci podle hodu kostkou.
K překonání bystřiny je třeba postavit most. Pokud model
stojí dvě kola na jednom místě v lese, získá jednu kládu.
(Modelům se sekerou stačí jedno kolo). Ke stavbě mostu jsou
třeba alespoň tři klády.K nesení jedné klády je třeba
dvou modelů se silou dohromady 6. K nesení mostu ze tří klád
stačí 4 modely se silou 12. Při nesení mostu a klád nelze
běhat. Když se dostanou s mostem na břeh, mohou se pokusit
přehodit most přes bystřinu. Hoď k6, na 2-6 uspěli, na 1 byl
most pokusem zničen a je třeba postavit nový.
Obránce představuje ještěří gang v obdobném stupni rozvoje
jako útočníci nebo je scénář možno hrát jako multiplayer.
Hoďte k6, kdo hodí více, začíná.
Hra končí v okamžiku, kdy zbyl na stole pouze jeden gang nebo ve chvíli, kdy jeden z útočníků dostane dva své modely na vrchol chrámu. Tento útočník je vítězem.
Kromě standartních zkušeností získává 1 bod zkušenosti každý útočník, který se dostal na vrchol chrámu. (hrdina i pomocník)
jako normálně